Le destin du jouet Simon dans l’univers du divertissement

par Amine
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Le destin du jouet Simon dans l'univers du divertissement

La Genèse de Simon : L’Avènement du Jeu Électronique

En 1977, les développeurs de jouets Ralph H. Baer et Howard J. Morrison ont été nommés comme les inventeurs du jeu Simon, déposé sous le numéro de brevet US4207087A au nom de Marvin Glass & Associates. Ce jeu, contrôlé par micro-ordinateur, consistait à reproduire de façon précise une séquence aléatoire de tons émise par la machine, obligeant ainsi les participants à mémoriser et répéter la séquence correctement. Cette idée novatrice a jeté les bases du premier jeu électronique grand public, révolutionnant l’industrie du jouet et des jeux.

La première apparition publique de Simon eut lieu lors d’une promotion tenue au célèbre Studio 54 de New York le 15 mai 1978. Inspiré du jeu classique « Jacques a dit », Simon a su améliorer les précédentes versions de jeux de mémoire électroniques, propulsant ainsi les jeux informatiques dans le quotidien du public américain. Ce jeu, baptisé Simon en référence au jeu de Simon Says, marqua une étape importante dans l’histoire du divertissement interactif.

La Saga de Ralph H. Baer dans le Monde du Jeu Électronique

Avant Simon, Ralph H. Baer avait déjà laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu électronique. En 1972, son Magnavox Odyssey, surnommé le « brown box », révolutionna l’univers du jeu en permettant aux joueurs de s’affronter dans une version électronique du ping-pong projetée sur un écran de télévision. Cette invention inspira à Nolan Bushnell la création du célèbre jeu Pong, considéré comme le tout premier jeu vidéo, lançant ainsi la renommée d’Atari dans le domaine du jeu électronique.

Après l’incident où Atari s’appropria injustement le concept de Pong de Baer, ce dernier décida de créer une version améliorée du jeu Touch Me d’Atari. Avec l’aide de Howard Morrison, ils conçurent le jeu Follow Me, une version améliorée de Touch Me, dotée de tons agréables et de jeux de lumières plus attractifs. Ce nouveau jeu fut présenté à Milton Bradley, qui en fit l’emblématique Simon que nous connaissons aujourd’hui. Le jeu Simon, lancé sur le marché en 1978, rencontra un franc succès lors de la saison des fêtes de Noël de la même année.

L’Évolution et l’Héritage de Simon dans l’Industrie du Divertissement

Après le triomphe de Simon, de nombreux produits imitant son concept firent leur apparition, mais aucun ne put égaler durablement le succès du jeu original. Malgré les tentatives de diverses entreprises pour créer des jeux similaires, Simon resta un incontournable, symbole de l’ère du jeu électronique. Avec l’acquisition de Milton Bradley par Hasbro en 1984, de nombreuses versions et séquelles de Simon virent le jour, incorporant les avancées technologiques dans des versions plus modernes et audacieuses.

Hasbro continua d’innover en proposant des déclinaisons telles que Simon2, Simon Sticks, Simon Swipe, Simon Air, et Simon Optix, offrant ainsi de nouvelles expériences de jeu tout en préservant la nostalgie des premiers joueurs de Simon. Ces versions actualisées ont su conquérir de nouveaux publics, mêlant habilement tradition et modernité pour rester pertinents dans un marché en constante évolution.

La Renaissance de Simon : Entre Tradition et Technologie

En 2005, le jeu Simon a connu un renouveau avec des versions telles que Simon Trickster, qui malgré son succès initial, fut finalement abandonné. Hasbro a su adapter Simon aux nouvelles technologiques en proposant des versions comme Simon Swipe et Simon Air, offrant des expériences de jeu uniques en utilisant des interfaces innovantes.

La gamme Simon a continué d’évoluer, intégrant des dispositifs plus interactifs comme Simon Optix, le premier Simon portable qui introduit des jeux de lumières et de mimétisme gestuel pour une immersion maximale. Cette capacité d’adaptation constante de Simon témoigne de sa longévité et de sa capacité à évoluer avec son temps, séduisant ainsi les nouveaux passionnés de jeux électroniques.

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