Un musée virtuel dans Minecraft pour les femmes du jeu vidéo

par Olivier
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Un musée virtuel dans Minecraft pour les femmes du jeu vidéo
Divertissement

À l’occasion de la Journée internationale des droits des femmes, l’association Women in Games France s’associe au collectif Endorah pour inaugurer une initiative inédite : un musée virtuel intégralement bâti dans l’univers de Minecraft. Ce projet vise à célébrer l’engagement et les accomplissements des femmes au sein de l’industrie vidéoludique.

Accessible au public dès 11 heures, cet espace interactif met en lumière des figures incontournables qui ont façonné l’écosystème du jeu vidéo. Les visiteurs peuvent ainsi découvrir les parcours inspirants de pionnières de l’informatique, de fondatrices de studios de développement, de créatrices de contenu, ou encore de joueuses professionnelles.

Une exploration ludique et pédagogique

Développé au cœur de Minecraft par Endorah, une équipe experte dans la conception d’environnements virtuels complexes, le musée propose une déambulation libre. Plusieurs zones thématiques sont accessibles, abordant des univers variés tels que le streaming, les médias spécialisés, l’Esport et les coulisses de l’industrie du jeu vidéo.

Chaque personnalité mise à l’honneur y est représentée sous les traits d’un personnage non joueur (PNJ). Intégrées dans des décors scénographiés sur mesure, ces figures virtuelles interagissent avec les visiteurs pour partager leurs expériences et leurs succès. En complément, un site internet dédié a été mis en ligne afin d’enrichir la visite avec des articles biographiques détaillés.

Inspirer la nouvelle génération

Selon Anna Bressan, administratrice de Women in Games France, cette initiative s’inscrit parfaitement dans les valeurs fondamentales de l’association, qui milite activement pour la mixité. L’objectif est de sensibiliser le public et de mettre en avant des modèles féminins forts pour encourager de nouvelles vocations dans le secteur.

Ce projet démontre une nouvelle fois le potentiel de Minecraft en tant qu’outil de médiation culturelle et éducative. Il fait écho à de précédentes initiatives innovantes, à l’image de la vaste bibliothèque numérique inaugurée en 2020 par l’ONG Reporters sans frontières pour offrir un accès libre à l’information à travers le monde.

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