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Les choses les plus creepy découvertes dans les jeux Donkey Kong
Au fil des années, les jeux Donkey Kong de Nintendo ont offert des heures de plaisir, qu’il s’agisse des titres cultes des années 1980 ou de la superbe trilogie Donkey Kong Country signée Rare. Plus récemment encore, les épisodes modernes ont continué de séduire, en particulier Donkey Kong Country: Tropical Freeze sur Nintendo Switch.
Mais en y regardant de plus près, certains passages de cette saga prennent une tournure franchement dérangeante. Il ne s’agit pas de frayeur immédiate au premier regard, mais plutôt de ces détails qui vous reviennent en tête plus tard, une fois la console éteinte. Et soudain, même adulte, on ne voit plus certaines scènes de la même manière.
Avancez prudemment et découvrez quelques-uns des moments les plus sombres de l’histoire de la franchise Donkey Kong. Pour celle-ci, mieux vaut peut-être laisser une petite lumière allumée dans la réserve de bananes.

Le virage inattendu de Mario vers la méchanceté – Donkey Kong Jr.

Après avoir vaincu Donkey Kong et sauvé Pauline dans le premier Donkey Kong, Mario semble avoir perdu tout sang-froid. C’est la seule explication possible à son comportement dans Donkey Kong Jr., où il enferme son adversaire dans une cage, forçant son fils, Donkey Kong Jr., à tenter de le libérer. Et comme si cela ne suffisait pas, l’ancien héros fait aussi appel à d’autres créatures pour empêcher le jeune DK de sauver son père.
La scène est troublante, car elle pousse vraiment à se demander ce qui a bien pu arriver à Mario pour qu’il bascule ainsi. Pauline l’a-t-elle quitté ? Ou bien la victoire sur Donkey Kong ne lui a-t-elle tout simplement pas suffi ? Quoi qu’il en soit, ce passage n’a été qu’une parenthèse : quelques années plus tard, le plombier retrouvait son rôle de héros avec Super Mario Bros.. Ouf, on l’a échappé belle.
La fascination de Donkey Kong pour les abeilles – Donkey Kong 3

Quel étrange changement de cap. Après s’être échappé de sa captivité dans Donkey Kong Jr., le grand gorille reprend ses habitudes de méchant dans Donkey Kong 3, en harcelant un enfant nommé Stanley. Mais au lieu de lancer des tonneaux et de piétiner le sol, DK grimpe sur des cordes et semble décider que les abeilles et les vers travailleront désormais pour lui.
Le gameplay reste divertissant, mais une question dérangeante s’impose : comment Donkey Kong a-t-il appris à commander des abeilles ? Et surtout, par quel genre d’histoire sombre a-t-il acquis ce savoir ? Était-il installé dans une cabane sur son île, plongé dans des livres façon Le Silence des agneaux, à apprendre comment pousser des abeilles à attaquer Stanley ? Le jeu n’encourage clairement pas à trop réfléchir, mais si l’on s’y attarde, les hypothèses deviennent franchement inquiétantes.
Stanley rencontre une mort particulièrement horrible – Donkey Kong 3

Tout ce que Stanley veut, c’est empêcher Donkey Kong de lui voler ses plantes. Mais avec une armée d’abeilles et de vers à son service, il ne s’agit que d’une question de temps avant que le pauvre garçon ne succombe aux forces du primate. Et quand cela arrive, le résultat est vraiment difficile à regarder.
Lorsqu’il est touché, Stanley s’effondre au sol. Immédiatement après, toutes les abeilles qui volent à l’écran l’encerclent et semblent presque le dévorer, ne laissant derrière elles que son pulvérisateur. C’est une fin terrifiante — et Nintendo semble avoir pensé la même chose. La version domestique a été modifiée pour que Stanley tombe simplement au sol, vaincu mais non dévoré.
En revanche, la réédition sur Switch de Donkey Kong 3 conserve encore cette, eh bien, dévoration. Vous étiez prévenus.
Cranky Kong adore être odieux avec les plus jeunes – Donkey Kong Country

Dans le premier Donkey Kong Country, Cranky Kong est une source d’informations fiable. Donkey Kong et Diddy Kong peuvent lui rendre visite pour en apprendre davantage sur le combat de boss à venir, entre deux plaintes sur le fait que les joueurs sont devenus trop gâtés. Mais pendant qu’il dispense ses conseils, on ne peut s’empêcher de remarquer qu’il se montre un peu trop agressif avec son petit-fils Donkey Kong.
Au fil de leurs échanges, Cranky a tendance à agiter sa canne en direction de DK, qui se protège alors la tête. Le geste reste léger, bien sûr, mais il suffit à éveiller des soupçons sur l’amertume qu’il nourrit vraiment envers le jeune singe. Il fait d’ailleurs sensiblement la même chose à Diddy. Peut-être était-il simplement frustré de ne pas être un personnage jouable — ce que Nintendo a finalement corrigé avec Donkey Kong Country: Tropical Freeze sur Wii U et Switch.
Quoi qu’il en soit, Cranky devrait garder sa colère pour lui. Autant la diriger vers quelqu’un qui la mérite vraiment, comme King K. Rool.
Le stage Ripsaw Rage est terrifiant – Donkey Kong Country 3

Bien que Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble soit souvent considéré comme inférieur aux deux premiers épisodes, les fans apprécient toujours ses phases de plateforme et la dynamique de duo entre Dixie et son cousin Kiddy. Leur mission consiste à sauver Donkey et Diddy Kong des griffes du démoniaque King K. Rool, prêt à tout pour les garder captifs. Et quand on dit tout, c’est vraiment tout — y compris tenter d’éliminer deux enfants avec une gigantesque lame de scie.
Dans un niveau baptisé Ripsaw Rage, Dixie et Kiddy doivent avancer sans s’arrêter pendant qu’une scie géante remonte depuis le bas du décor et tranche tout sur son passage. La conception du stage est brillante, mais l’idée que K. Rool veuille réduire ces deux enfants en lamelles interroge sérieusement sur sa santé mentale. Du calme, quand même. Les bananes en valent-elles vraiment la peine ?
La bande-son vient tout droit du côté obscur – Donkey Kong 64

Là où les musiques de Donkey Kong Country étaient entraînantes et éclatantes, celle de Donkey Kong 64 prend une tout autre direction. Cela ne veut pas dire qu’elle a perdu toute identité Donkey Kong, car l’ambiance est bien présente au départ. Mais dans l’ensemble, une grande partie de la bande-son semble baigner dans quelque chose de plus sombre et morose — et on ne parle pas seulement de ce que l’on entend dans le niveau Gloomy Galleon.
Le résultat n’est tout simplement pas au même niveau que ce dont les fans avaient l’habitude jusque-là. Certes, la situation s’est améliorée par la suite avec Donkey Kong Country Returns, quelques années plus tard. Mais Donkey Kong 64 a laissé plus d’un joueur perplexe face à ce que ses oreilles venaient d’entendre.
Et puis… il y a le DK Rap. Là, on bascule dans un autre genre de ridicule. Du niveau Vanilla Ice, carrément.
Les créatures stop-and-go

La plupart des ennemis que Donkey et Diddy Kong rencontrent dans Donkey Kong Country sont assez faciles à vaincre, mais il y en a un qui ne peut pas être blessé du tout. Il s’agit du Rockkroc, lié aux stations du niveau Stop & Go. Ici, les personnages doivent activer des interrupteurs pour maintenir la lumière au vert, afin que les Rockkrocs conservent leur forme inoffensive de rocher. Si la lumière repasse au rouge, ils reprennent leur apparence monstrueuse de crocodile et se déplacent à une vitesse impressionnante.
Avec leur rapidité et leur allure assoiffée de sang, ils sont déjà suffisamment inquiétants. Mais Rare a en plus ajouté à ces créatures un grognement glacial qu’il est difficile d’oublier. On a presque l’impression de les entendre nous traquer pendant qu’on cherche frénétiquement un tonneau pour repasser au vert et les rendre à nouveau inoffensifs.
Merci bien, Rare. Voilà comment obtenir des cauchemars pour plusieurs jours.
La série animée Donkey Kong Country en images de synthèse

Les jeux Donkey Kong Country restent éclatants, superbes et toujours plaisants à regarder aujourd’hui. En revanche, la série animée Donkey Kong Country… beaucoup moins. Oui, il a bien existé une série animée, et comme on pouvait s’y attendre, elle a très mal vieilli.
Produite à l’origine pour une diffusion à l’étranger en 1997, elle a ensuite été programmée sur Fox Family en 1998, où elle a tenu une quarantaine d’épisodes avant d’être retirée de l’antenne. Si elle tentait de suivre l’univers de DK, de nombreux fans ont remis en cause la qualité de son animation — pour le dire poliment, elle était médiocre. Quant à sa réalisation… disons simplement que ce programme n’a clairement rien d’un Reboot. Franchement, on regarderait presque Super Mario Bros. : le film plutôt que ça. Vraiment, n’importe quel jour.
Les boules de feu semblent avoir leur propre vie – Donkey Kong

Certains éléments du premier Donkey Kong défient tout simplement la logique. Oui, on peut accepter qu’un grand gorille prenne le contrôle d’une usine à tartes. Mais comment expliquer que des boules de feu aient leur propre vie ? Elles semblent s’animer après être tombées dans un baril d’huile ou surgir de nulle part dans les derniers niveaux du jeu.
Et le plus étrange, c’est qu’elles évoluent très vite. Elles peuvent marcher seules, et même grimper aux échelles — sans les enflammer, évidemment — tout en poursuivant Mario sans relâche, comme si leur seul but était de réduire à néant ses espoirs. On ignore quelles forces obscures Donkey Kong a pu étudier, mais cela dépasse l’entendement. Et c’est plutôt inquiétant, si vous voulez notre avis.
Donkey Kong est peut-être bien plus redoutable qu’on ne l’a jamais imaginé. Mieux vaut ne pas le provoquer, joueurs.
Est-ce même un singe ? – Donkey Kong (Atari 2600)

À l’époque de sa sortie, l’Atari 2600 était une machine limitée, c’est vrai. Atari n’arrivait même pas à proposer un port correct de Pac-Man. Mais Coleco aurait tout de même pu faire quelque chose de plus convaincant avec Donkey Kong, non ? Eh bien, pas vraiment.
Lorsqu’il est sorti en 1982, le jeu rappelait bien l’arcade sur certains points, mais avec les contraintes techniques qui allaient avec. La limite la plus frappante, cependant, était que Donkey Kong ne ressemblait même plus vraiment à un singe. Il avait presque des airs de Chewbacca, ou même de Cookie Monster brun. Peut-être même d’un bonhomme en pain d’épices en furie, surtout parce qu’il n’avait plus ni doigts ni orteils.
Mario s’en sortait un peu mieux, conservant globalement son apparence emblématique. En revanche, il semblait avoir pris un peu de poids, avec un ventre plus imposant. Un Mario plus grand, mais toujours reconnaissable malgré tout.
Le moment « Get Out! » – Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 regorge de séquences d’exploration où l’on peut découvrir d’excellents secrets. Mais on y croise aussi de véritables menaces, notamment Kroc. Certains se souviennent peut-être de ce personnage aperçu hors champ dans Donkey Kong Country 3, où il tente de viser les personnages avec un curseur et des boules de feu. Dans la suite sur N64, il revient avec une approche bien plus terrifiante.
Lorsque votre personnage entre dans le niveau Angry Aztec et récupère la Bananes d’or avec Donkey Kong, le curseur réapparaît, Kroc se lance alors à votre poursuite. Et cette fois, il a quelque chose à dire, d’une voix absolument glaçante : « GET OUT! »
Kroc réapparaît plus tard dans la serre de Creepy Castle, si vous parvenez jusque-là. Mais l’effet qu’il laisse dans la première partie du jeu suffit déjà à marquer les esprits. Souvenez-vous, joueurs : « GET OUT! »
