Black Myth Wukong : Jeu ou Propagande Antiféministe Prochinoise ?

par Angela
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Black Myth Wukong : Jeu ou Propagande Antiféministe Prochinoise ?

Black Myth Wukong : Une entrée fracassante dans l’univers vidéoludique

Le 19 août a marqué non seulement la fin de l’été, mais aussi un moment historique pour l’industrie du jeu vidéo avec la sortie de Black Myth Wukong sur consoles et PC. Inspiré de La Pérégrination vers l’ouest, un chef-d’œuvre de la littérature chinoise, ce jeu d’action-aventure met en avant les talents et l’ambition de l’Empire du Milieu, traditionnellement associé aux jeux mobiles plutôt qu’aux grosses productions vidéoludiques.

Cette sortie était attendue avec impatience, mais elle a également suscité des controverses qui assombrissent l’horizon de ce lancement. Des nouvelles polémiques ont émergé dans les jours précédant sa sortie, révélant une ambiance électrique qui accompagne ce qui aurait dû être un moment de célébration.

Des Polémiques Avant Même le Lancement

Peu avant la sortie du jeu, un courriel a été envoyé à plusieurs influenceurs, comprenant une clé d’activation ainsi qu’une liste de recommandations controversées, divisées en « Do & Don’t ». Parmi les restrictions, des demandes surprenantes ont été notées, comme : « Ne PAS inclure de propagande féministe » et « Ne PAS aborder des sujets relatifs à la quarantaine ou au Covid-19 ». Ce genre de directives a non seulement choqué les créateurs de contenu, mais a également soulevé des questions sur la politique de communication du développeur, Game Science.

Selon le créateur de contenu Yohan « Panthaa » Bensemhoun, ce genre d’attente autour d’un jeu aussi ambitieux ne fait que renforcer les regards scrutateurs des médias et des fans. L’association de Black Myth Wukong avec des sujets aussi sensibles a ajouté une couche de complexité qui pourrait potentiellement nuire à son image et à sa réception.

Une Ambiance Délétère et des Réactions Étonnantes

Yohan Bensemhoun décrit la situation comme un véritable « climat délétère », accentué par les révélations d’un article d’IGN qui critiquait les propos de certains membres de Game Science sur les différences de goûts vidéoludiques entre les sexes. Bien que des clarifications aient circulé, minimisant les traductions inexactes, le mal était fait. Le jeu s’est trouvé dans l’œil du cyclone, avec des regards curieux et sceptiques braqués sur son développement et sa sortie.

Ajoutée à cela, l’opération de lancement a été compromise par un refus initial de fournir des copies du jeu aux créateurs, entourant ainsi le moment de lancement d’une brume de confusion et de scepticisme vis-à-vis des intentions des développeurs. « Nous avons reçu le jeu un peu bugué », ajoute Panthaa, soulignant les défis rencontrés par la presse spécialisée lorsqu’il s’agit de fournir des critiques constructives et informatives.

Influenceurs et Pression sur la Communication

Pour les influenceurs, la surprise a été d’autant plus forte. Ces créateurs reçoivent généralement des brèves de partenariat commercial, mais cette fois-ci, les directives étaient particulièrement surprenantes et peu conventionnelles. ExServ, un vidéaste réputé, n’a pas caché sa surprise face à ces conditions « honteuses » qu’il n’avait jamais vues en quinze ans de carrière. En revanche, d’autres créateurs estiment que certaines de ces conditions sont courantes dans les arrangements commerciaux, sauf pour l’interdiction de mentionner la « propagande féministe ». Cette dichotomie dans les attentes vis-à-vis des influenceurs souligne les tensions présentes dans l’industrie en ce moment.

Le Marché Asiato-Ouest : Un Changement de Paradigme

Black Myth Wukong ne représente pas seulement un acte d’audace de la part de Game Science, mais également un changement majeur dans le paysage vidéoludique mondial. Le marché asiatique, et particulièrement celui de la Chine, est en pleine effervescence, faisant émerger des titres concurrents aux jeux occidentaux. Panthaa affirme que « la Corée du Sud et la Chine sont en train de produire des jeux qui n’ont rien à envier à leurs homologues occidentaux », positionnant le secteur à une intersection intéressante.

Le jeu a reçu des critiques globalement positives, affichant un score de 81/100 sur Metacritic et s’étant déjà écoulé à 10 millions d’exemplaires en seulement trois jours. Malgré l’orage médiatique, les joueurs semblent répondre favorablement à cet opus audacieux.

Un Avenir Incertain mais Prometteur

Alors que Black Myth Wukong continue de générer des discussions animées, le débat entourant son développement, ses implications culturelles et les défis auxquels il fait face devant un public mondial soulève des questions passionnantes. Quand un jeu est poussé sur le devant de la scène avec tant de controverses, il devient difficile de dissocier l’individu de la création.

La nouvelle ère du jeu vidéo vient de prendre un tournant audacieux avec l’arrivée de projets comme Black Myth Wukong. L’attente des fans, les résonances des critiques et la réception du marché mondial témoignent que, malgré les ombres qui planent autour de sa sortie, ce jeu pourrait bien redéfinir les frontières du développement vidéoludique.

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